Вы используете устаревший браузер. Чтобы сделать работу в Интернете более быстрой и безопасной, обновите версию бесплатно сегодня.

Loading...

Об ИГРЕ

NextClient

Современный, разрабатываемый клиент CS 1.6 на базе steam-версии 8684, обогащенный настоящими нововведениями.

NextClient нацелен на введение тех возможностей, о которых игроки в Counter-Strike мечтали годами.

Скачайте КС 1.6 и насладитесь игрой на множестве серверов со всего мира.

Повышенная безопасность, переработанный интерфейс с возможностью изменить тему, самое быстрое скачивание ресурсов и списка игровых серверов, отображение аватаров Steam-игроков и многое другое.

Нашу игру скачало

Зовите своих друзей для игры на чистом клиенте и самых лучших серверах мира. Очень много провериных серверов.
1420183

Функции игры NextClient

На базе Steam версии

NextClient построен на базе последнего актуального билда клиента игры (8684).

Это дает прирост производительности, больше безопасности и меньше критических багов, которые могли бы приводить к неприятностям.

Защита и безопасность

Традиционно в клиент встроен протектор, защищающий от вредоносных команд и файлов, отправляемых с игровых серверов. Также клиент противодействует работе читов, которые на нем запускаются.

Расширенный интерфейс

Переработанный интерфейс главного меню, в котором добавлены новые настройки, элементы, подробные индикаторы скачивания, а также отображение аватаров Steam-пользователей.

Быстрейшее скачивание

Любите серфить по серверам? NextClient первый среди других клиентов не только в скорости получения серверов с интернета, но и лидер в скорости скачивания ресурсов за счет реализации многопоточного скачивания.

Средства разработчикам

Клиент поддерживает API для разработчиков, позволяющий разработчикам игровых серверов использовать новые возможности NextClient'а. Например: Легитимное изменение клиентских кваров с гарантией на восстановление стандарных настроек после отключения от сервера, то есть без слоухакинга Возможность управлять спрайтами на экране клиента с широким спектром контроля над ними: цвет, кадр, анимации, режим рендеринга Возможность управлять режимом рендеринга моделей от первого лица (viewmodels)

Системные требования

Минимальные (от Steam)
  • Процессор: 500 MHz.
  • Оперативная память: 96 Mb.
  • Видеокарта: 16 Mb.
  • Место на диске: 400 Mb.
  • Операционная система: Windows XP.
  • DirectX 9.0c.
  • Доступ в интернет.
Оптимальные (от Steam)
  • Процессор: 800 MHz.
  • Оперативная память: 128 Mb.
  • Видеокарта: 32 Mb.
  • Место на диске: 400 Mb.
  • Операционная система: Windows XP/7/8/10/11.
  • DirectX 9.0c.
  • Доступ в интернет (64 Кбит/с).
Мы рекомендуем
  • Процессор: 2 GHz.
  • Оперативная память: 1 Gb.
  • Видеокарта: 128 Mb.
  • Место на диске: 400 Mb.
  • Операционная система: Windows XP/7/8/10/11.
  • DirectX 9.0c.
  • Доступ в интернет.

История создания игры Counter-Strike 1.6

Модификация Counter-Strike для Half-Life вышла в 1999 году, но это был далеко не первый проект Ли, которому на тот момент исполнился 21 год. Заниматься модами он начал еще в 1996 году: разрабатывал инструментарий, чтобы делать проекты на Quake engine. В 1997 году Ли выпустил мод Navy Seals — он уже тогда сильно напоминал игру, которая принесет Gooseman мировую известность.

Спустя еще год Мин Ли объединился с Джессом Клиффом (вторым «отцом» CS, который впоследствии будет работать над CS:GO). Вместе они выпустили мод Action Quake 2. По геймплею она мало напоминала Counter-Strike: игра была слишком быстрой и аркадной. А вот визуально — еще как: узнаваемое оружие, компактные карты и текстуры (например, очень похожие здания используются на карте Assault).

Спустя несколько дней после выхода Action Quake 2 состоялся релиз Half-Life. А через год вышел мод Counter-Strike. Через два года после этого Valve купит права на него, а Ли и Клифф войдут в штат компании, чтобы улучшать шутер и работать над новыми играми серии.

Ли работал в Valve удаленно: в основном он занимался классической Counter-Strike, но немного поучаствовал и в разработке Counter-Strike: Condition Zero. Главным проектом Gooseman должна была стать Counter-Strike 2 — игра на движке Source, на которую Valve возлагала большие надежды, но…

Как рассказывал Ли, у него ушло много времени, чтобы привыкнуть к Source. Он долго думал над концептом игры, но в итоге, по его собственным оценкам, успел сделать ее лишь на 10-15%. Он создал несколько моделей оружия, персонажей и уровней — и все. Работая над проектом, Ли чувствовал большую ответственность: нужно было придумать что-то новое, но при этом сохранить все, за что фанаты любили шутер. Стресс оказался слишком велик, поэтому в 2006 году он отказался от разработки игры и покинул Valve.

Два года Ли самостоятельно работал над «духовным наследником Counter-Strike». Там он развивал идеи, которые не вписывались в концепцию CS. Но у него закончились деньги, поэтому в 2008 году Ли нашел нового работодателя — корейскую игровую компанию FIX Korea. Там он в течение пяти лет разрабатывал свою игру — сетевой шутер Tactical Intervention, использовавший все тот же движок Source. В итоге получилась Counter-Strike 2, какой ее видел Ли.

Собаки, погони на автомобилях, использование заложников в качестве живых щитов — все это мало напоминало Counter-Strike. Tactical Intervention провалилась из-за устаревшей графики и скучного геймплея.

Вскоре после выхода TI Ли ушел из FIX Korea и присоединился к Facepunch Studios, где работал над онлайн-симулятором выживания Rust. На тот момент игра уже находилась в раннем доступе на платформе Steam, так что вклад Ли в эту игру нельзя назвать большим. В 2018 году шутер вышел из раннего доступа, а Gooseman покинул студию.

Сейчас он вернулся в Корею и планирует работать в Pearl Abyss. Судя по всему, новая игра Ли будет серьезно отличаться от привычных нам шутеров вроде Counter-Strike или «королевских битв» в духе PUBG или Fortnite. В интервью 2016 года Ли говорил, что шутеры в привычном нам понимании уже достигли своего пика — их просто некуда улучшать. В пример он приводит Counter-Strike, Overwatch и Battlefield, в которых, казалось бы, уже все было реализовано. Еще он упомянул, что хочет попробовать себя в других жанрах, так что ждем от него чего-то нового и необычного. Надеемся, что его запомнят не только за Counter-Strike.

Minh Le

Главный разработчик

Minh Le

Большинство знает Мина Ли как одного из главных разработчиков классического Counter-Strike и создателя карты Dust2. В честь него даже назвали точку — знаменитый «гусь» у подъема на плант A.
Jess Clifee

Второй разработчик

Jess Clifee

Второй «отец» CS Джесс Клифф который так же работал над созданием CS:GO и CS:2.