Вы используете устаревший браузер. Чтобы сделать работу в Интернете более быстрой и безопасной, обновите версию бесплатно сегодня.

Loading...

Об ИГРЕ

NextClient

Усовершенствованная версия CS 1.6, основанная на Steam-версии 8684, получила ряд современных улучшений и расширений функционала.

NextClient воплощает в жизнь давние мечты поклонников Counter-Strike.

Установите Counter-Strike 1.6 и откройте для себя мир увлекательной игры на серверах, разбросанных по всему миру.

Повышенная безопасность, модернизированный интерфейс с настройками оформления, включая выбор темы, стремительная загрузка игровых ресурсов и списков серверов, отображение аватаров пользователей Steam и ряд других улучшений.

Нашу игру скачало

Пригласите друзей сразиться на чистом клиенте и на серверах, которые считаются лучшими в мире. На выбор доступно множество проверенных серверов.
1520763

Назначение функционала игры NextClient

Исходя из версии Steam

NextClient создан на основе наиболее свежей версии игрового клиента с билдом 8684.

Это обеспечивает увеличение производительности, повышенный уровень безопасности и снижение числа серьёзных ошибок, способных вызвать проблемы.

Обеспечение защиты и поддержание безопасности

Традиционно в состав клиента включён протектор, обеспечивающий защиту от вредоносных команд и файлов, поступающих с игровых серверов. Кроме того, клиент блокирует попытки использования читов, работающих на его платформе.

Расширенный функциональный интерфейс games

Обновленный интерфейс главного меню включает расширенный набор настроек, дополнительные элементы управления, детализированные индикаторы загрузки, а также отображение аватаров пользователей Steam.

Максимальная скорость загрузки данных

Предпочитаете работать с серверами? NextClient выделяется среди клиентов не только высокой скоростью подключения к серверам из интернета, но и лидирует по скорости загрузки данных благодаря использованию многопоточного скачивания.

Ресурсы, предназначенные для разработчиков

Клиент предоставляет API для разработчиков, дающее возможность игровым серверам интегрировать расширенные функции NextClient'а. К примеру: Допустимое изменение клиентских переменных с обеспечением гарантированного восстановления стандартных настроек после отключения от сервера, исключая использование слоухакинга. Предоставление функционала управления спрайтами на клиентском экране с расширенными возможностями контроля, включая настройку цвета, кадровой последовательности, анимаций и режима отображения. Обеспечение возможности регулирования режима рендеринга моделей от первого лица (viewmodels) для достижения необходимой визуальной корректности.

Системные требования

Минимальные (от Steam)
  • Процессор: 500 MHz.
  • Оперативная память: 96 Mb.
  • Видеокарта: 16 Mb.
  • Место на диске: 400 Mb.
  • Операционная система: Windows XP.
  • DirectX 9.0c.
  • Доступ в интернет.
Оптимальные (от Steam)
  • Процессор: 800 MHz.
  • Оперативная память: 128 Mb.
  • Видеокарта: 32 Mb.
  • Место на диске: 400 Mb.
  • Операционная система: Windows XP/7/8/10/11.
  • DirectX 9.0c.
  • Доступ в интернет (64 Кбит/с).
Мы рекомендуем
  • Процессор: 2 GHz.
  • Оперативная память: 1 Gb.
  • Видеокарта: 128 Mb.
  • Место на диске: 400 Mb.
  • Операционная система: Windows XP/7/8/10/11.
  • DirectX 9.0c.
  • Доступ в интернет.

История создания игры Counter-Strike 1.6

Модификация Counter-Strike для Half-Life появилась в 1999 году, однако это далеко не был первый проект Ли, которому к тому времени исполнилось 21 год. Он начал заниматься модами ещё в 1996 году, создавая инструменты для разработки проектов на движке Quake. В 1997 году Ли представил мод Navy Seals, который уже тогда сильно напоминал игру, благодаря которой Gooseman обрёл всемирную славу.

Через год Мин Ли объединился с Джессом Клиффом — вторым «отцом» CS, который позже примет участие в создании CS:GO. Вместе они выпустили мод Action Quake 2. Она по геймплею почти не походила на Counter-Strike: игра была слишком быстрой и аркадной. Но в визуальном плане отличия были минимальны: узнаваемое оружие, компактные карты и текстуры (к примеру, здания на карте Assault выглядели очень похоже).

Спустя несколько дней после релиза Action Quake 2 произошло появление Half-Life. Через год после этого вышел мод Counter-Strike. Спустя ещё два года Valve приобрела права на него, а Ли с Клиффом вошли в состав компании, чтобы дорабатывать шутер и создавать новые игры серии.

Ли трудился в Valve удаленно: основное его внимание было сосредоточено на классической версии Counter-Strike, хотя он и принимал частичное участие в работе над Counter-Strike: Condition Zero. Главным проектом Gooseman должна была стать Counter-Strike 2 — игра, созданная на движке Source, на которую в Valve возлагали большие надежды, однако…

По словам Ли, адаптация к Source заняла у него много времени. Он долго вынашивал концепцию игры, но в итоге, по собственным подсчетам, сумел реализовать ее лишь на 10-15%. Ли разработал несколько моделей оружия, персонажей и уровней — вот и все. В ходе работы над проектом Ли ощущал серьезную ответственность: нужно было придумать нечто новое, сохранив при этом все то, что полюбили фанаты шутера. Нагрузка оказалась слишком сильной, и в 2006 году он прекратил работу над игрой и покинул Valve.

В течение двух лет Ли самостоятельно трудился над «духовным преемником Counter-Strike». Там он развивал идеи, которые не вполне вписывались в концепцию CS. Однако деньги закончились, и в 2008 году Ли нашел нового работодателя — корейскую компанию FIX Korea. Там он пять лет создавал собственный проект — сетевой шутер Tactical Intervention, так же использующий движок Source. В итоге это и стала Counter-Strike 2 в том виде, каким ее представлял Ли.

Собаки, преследования на машинах и применение заложников в роли живого щита — все это мало напоминало Counter-Strike. Tactical Intervention потерпела неудачу из-за устаревшей графики и монотонного игрового процесса.

Вскоре после релиза TI Ли покинул FIX Korea и перешёл в Facepunch Studios, где трудился над онлайн-выживанием Rust. На тот момент проект уже находился в раннем доступе на Steam, поэтому вклад Ли в игру был невелик.

В 2018 шутер покинул стадию раннего доступа, а Gooseman уволился из студии. Сейчас он вернулся в Корею и собирается работать в Pearl Abyss. Судя по всему, новая игра Ли сильно отличается от привычных шутеров типа Counter-Strike или «королевских битв» в духе PUBG и Fortnite. В интервью 2016 года Ли отмечал, что шутеры в их нынешнем виде достигли своего максимума — улучшать их уже некуда. В качестве примеров он приводил Counter-Strike, Overwatch и Battlefield, в которых, казалось, все уже реализовано. Также он говорил о желании попробовать себя в новых жанрах, так что стоит ждать от него нечто свежее и необычное. Хотелось бы, чтобы его запомнили не только благодаря Counter-Strike.

Minh Le

Главный разработчик

Minh Le

Мина Ли большинство ассоциируют с ключевым создателем классического Counter-Strike и картой Dust2. Его имя увековечили в названии точки — известном «гуся» возле подъема на плант A.
Jess Clifee

Второй разработчик

Jess Clifee

Второй создатель CS, Джесс Клифф, также участвовал в разработке CS:GO и CS:2.